Posts

E-ITSPEA 5: Tarzan suurlinnas: võrgusuhtluse eripäradest

Netikett on reeglite kogum, mis reguleerib käitumist internetis. Nende rikkumine võib põhjustada arusaamatusi või solvanguid. Üks tuntumaid autoreid, kes on kirjutanud netiketist, on Virginia Shea. Tema 1994. aastal ilmunud raamat "Netiquette" kirjeldab põhimõtteid, mis aitavad internetis viisakalt käituda. Uurin nendest kaht reeglit: ühte, mida pean sama või isegi tähtsamaks kui 1990. aastatel, ja teist, mis on kaotanud oma tähtsuse. Reegel, mis on tänapäeval on sama tähtis või tähtsam kui 1990-ndatel: "Austa teiste inimeste priivatsust" Istud Facebookis või sirvid Amazonis – kõik su sammud jälgitakse ilma sinu nõusolekuta, et neid edasi müüa. Su igapäevased tegevused, nagu suhtlemine, liikumine ja ostlemine, kõik, mida teed internetis või kasutades GPS-i, jätab jälje, mida suured ettevõtted analüüsivad ja kasutavad ära. Tänapäeval on inimeste isikuandmete turve muutunud üha suuremaks probleemiks. Tänu kuritegijatele ja tehisintellektile on andmete kaitsmine veelgi...

E-ITSPEA 4: Info- ja võrguühiskond

Eesti digitaalse arengu ja e-riigi eduloo taustal on tekkimas uued probleemid, mis on seotud privaatsuse, andmekaitse ja infovabadusega. Iga kord, kui kasutad internetti, jätad maha oma jäljed, mida ettevõtted koguvad ja analüüsivad – ning seda tehakse tavaliselt ilma sinu loata. Eesti 2025.aastal Jälgimiskapitalism on majandusmudel, kus ettevõtted koguvad kasutajate andmeid, et luua personaliseeritud reklaame. Seda tehakse tavaliselt tulu teenimise eesmärgil, kuid andmeid kogutakse sageli ilma kasutaja nõusolekuta ning neid võidakse kuritarvitada, näiteks identiteedivarguse kaudu. Näiteks võib tuua juhtumi, kus kurjategijad varastasid Apotheka 700 000 kliendi andmed. Mark Andrejevic kirjeldab oma raamatus Surveillance in the Digital Enclosure digiaedikut kui interaktiivset maailma, kus inimene kasutab internetti ja annab enda kohta pidevalt uut teavet. Digiaedikut kasutavad valitsused, haridusasutused ja eraettevõtted, et kontrollida kasutajate käitumist. Näiteks on Delfi artiklid os...

E-ITSPEA 2: Arpanetist Facebookini - Interneti kujunemislugu

Image
UNIX Unix loodi 1969. aastal Bell Labsis (hiljem AT&T) ning sellest arenesid edasi sellised süsteemid nagu macOS ja Linux. Viimasest on omakorda välja arenenud paljud operatsioonisüsteemid (nt Android) ja erinevad distributsioonid. Algul kirjutati Unix assembly-programmeerimiskeeles, kuid 1973. aastal kirjutati see ümber C-keelde. C-keel võimaldas operatsioonisüsteemi muuta portatiivseks, st seda sai hõlpsasti kohandada erinevatele riistvaradele ilma suuremate koodimuudatusteta. Unix on eriti levinud serverites ja andmekeskustes. Andmebaasid nagu MySQL, PostgreSQL ja Oracle DB töötavad sageli Unixil. Paljud veebiserverid (nt Apache ja Nginx) põhinevad Unixil või selle järeltulijatel (nt Linuxil ja FreeBSD-l). Unixit kasutatakse ka võrguseadmetes (nt Cisco IOS) ning pilveteenused, nagu Amazon Web Services (AWS), Google Cloud ja Microsoft Azure, põhinevad Unixil või Unix-põhistel süsteemidel. Daisy Wheel Printer 1969.aastal töötas välja David S. Lee( Mõned allikad ütlevad, et esimene...

kolm põnevat IT-lahendust (1. nädal)

1.Internet Minu arvates on üks tähtsamaid IT-lahendusi Internet (Interconnected Network). Internet on tänapäeva ühiskonna üks olulisemaid tehnoloogiaid, kuna see ühendab inimesi, ettevõtteid ja seadmeid üle kogu maailma. Internet on detsentraliseeritud, mis tähendab, et selle toimimist ei juhi üks keskne asutus. Seadmete omavahelise suhtluse võimaldamiseks toetub see protokollidele (nt TCP/IP) ja standarditele (nt 802.11n), mis määravad, kuidas andmete väikesed üksused on vormindatud, adresseeritud ja edastatud. Tänu Internetile saame lihtsamini suhelda inimestega üle maailma, info on palju kergemini kättesaadav, samuti on võimalik osta erinevaid tooteid ja töötada kodu mugavusest. 2.Nokia N-Gage Nokia N-Gage (2003–2005) oli Nokia katse ühendada mobiiltelefon ja kaasaskantav mängukonsool. See pidi olema konkurent Nintendo Game Boy Advance'ile , kuid ebaõnnestus mitmel põhjusel. Läbikukkumise peamised põhjused olid järgmised: Seade maksis rohkem kui Game Boy Advance , kuid mängude ...